新火星人-3ds max插件風暴Ⅲ 繁/簡中文正式版 (2CD) 新火星人-3dsmax插件風暴Ⅲ繁/簡中文正式版(2CD)-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=軟體名稱:新火星人-3dsmax插件風暴Ⅲ繁/簡中文正式版(2CD)語系版本:繁/簡中文版光碟片數:2片裝破解說明:系統支援:WIN9x/WINME/WINNT/WIN2000/WINXP/WIN2003軟體類型:電腦教學認證硬體需求:PC更新日期:2004/2/13官方網站:中文網站:軟體簡介:銷售價格:160-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=破解說明:如有影片有音無影,請安裝光碟\Videodriver底下的各解碼軟體軟體簡介:新火星人-3dsmax插件風暴Ⅲ繁/簡中文正式版【內容說明】《新火星人-3dsmax插件風暴Ⅲ》是王琦電腦工作室組織多位元圖形圖像專家編寫的一套多媒體教材,全面講解了3dsmax多個重量級插件的使用方法,內容主要針對材質貼圖、渲染技術、建築景觀和虛擬現實。插件部分包括Brazil巴西超級渲染器、Darktree程式紋理生成器、高動態範圍圖像(HDR)、DeepPaint3D三維手繪、SpeedTree樹木製作系統、DreamScape自然環境類比、ForestPro森林系統、FractalFlow熱浪變形、Illustrate!卡通渲染等,虛擬現實部分則詳細講解了三維動畫技術與Flash的結合使用以及VR虛擬現實和全景圖的各種製作技術,涉及了plasma、Cult3D、Livepicture、ObjectModeler、PhotoVista、RealityStudio、RealVIZStitcher、Swift3D等軟體和插件的使用方法和技巧,實現了Web3D、虛擬現實和全景圖流覽等多種效果,均為目前最流行的網路三維應用技術。  這套教材的特點是技術新穎、實用性強,所講授的內容在實際動畫製作中都起著重要的作用,很多優秀的三維作品都是用這些插件實現的;其中,虛擬現實部分講授的內容更是目前世界上最流行的技術,這也是今後三維動畫發展的一個全新方向,現在市場上同類的教材還很少見。  教材配套的光碟提供了相應的場景、材質和免費插件等資源檔案,方便書中實例的學習。同時提供了長達5個多小時的多媒體教學錄影,包括30多個教學範例。學習了DeepPaint3D、Illustrate!、plasma、Cult3D、ObjectModeler、PhotoVista、RealityStudio、RealVIZStitcher、Swift3D等軟體和插件的操作和使用方法,就可以在最短的時間內掌握他們的強大功能。內容包括:●配套全彩教材300頁,包含10多個插件的30多個製作實例和參數詳解。●光碟提供書中實例的資源檔案,包括DeepPaint3D、Illustrate!、plasma、VR虛擬現實和全景圖技術等30多節教學錄影,總長度5個多小時。 全套教材由王琦電腦動畫工作室策劃,選題注重聯繫實際工作應用,並繼續保持工作室一貫技術性強以及具有前瞻性眼光的特點,知識點新穎、全面、實用,內容含量巨大,非常適合廣大三維愛好者學習使用。目錄第1章BRAZIL巴西渲染器1.1BRAZIL渲染器的相關介紹1.2BRAZIL主要功能面板介紹1.3BRAZIL渲染運用篇1.4BRAZIL渲染進階篇1.5BRAZILR/S渲染高級實例篇第2章DARKTREE程序紋理生成器2.1概述2.2DARKTREE基礎2.3三個DARKTREE材質的編輯實例2.4BITMAPRENDER(位圖渲染)2.5在MAX中使用DARKTREE接口程序SIMBIONTMAX第3章高動態範圍圖像(HDRI)攻略3.1認識高動態範圍圖像3.2製作高動態範圍圖像3.3高動態範圍圖像的相互轉換3.4高動態範圍圖像的應用3.5理解”動態範圍”3.6色度圖第4章DEEPPAINT3D三維手繪4.1DEEPPAINT3D簡介4.2DEEPPAINT3D基礎4.3DEEPPAINT3D綜合實例第5章SPEEDTREE樹木製作系統5.1SPEEDTREE功能與特點5.2SPEEDTREE的使用5.3SPEEDPLANE的使用5.4SPEEDTREECAD使用手冊5.5SPEEDTREECAD樹木製作實例5.63DSMAX5和SPEEDTREE樹林場景製作實例第6章DREAMSCAPE自然環境模擬6.1天空篇6.2海洋篇6.3地形篇第7章FORESTPRO森林系統7.1瞬間創建5萬棵樹的景觀插件7.2實例—青青河邊草第8章FRACTALFLOW熱浪變形8.1FRACTALFLOW的功能和特點8.2炙熱的沙漠中的亡靈第9章三維動畫與FLASH結合9.1FLASH介紹9.2ILLUSTRATOR!9.3PLASMA9.4SWIFT3D第10章VR虛擬現實和全景圖技術10.1虛擬現實10.2QTVR10.3VRML10.4全景圖與HDRI10.5CULT3D10.6LIVEPICTURE實例-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=